Lezioni sulle tecniche

Tutte le tecniche del sudoku, spiegate.

Otto tecniche ti porteranno in fondo a quasi ogni sudoku, e ognuna si basa sulla precedente. Ogni pagina spiega cosa fa la tecnica, la applica a un esempio e ti mostra come riconoscerla mentre risolvi.

  • La scheda Impara: otto tecniche su tre livelli, i Candidati unici a seguire come lezione di tre minuti e, sotto, Il tuo allenamento.
    Impara
  • Un aiuto durante il sudoku della Cresta: una casella evidenziata, la sua riga, la sua colonna e il suo riquadro illuminati, e una scheda Candidato unico con scritto Qui va solo il 4, un pulsante per inserire il 4 e un link per esercitarsi con la tecnica.
    Aiuto

Impara in ordine

Le otto lezioni.

Nello stesso ordine in cui le insegna il gioco, dalla mossa più facile fino a seguire una cifra su tutta la griglia. Ogni lezione ha un esempio svolto e tre esercizi.

01

Candidato unico

L’ultima cifra che una casella può contenere, trovata contando ciò che la sua riga, la sua colonna e il suo riquadro contengono già.

Principiante

02

Singolo nascosto

Una cifra che può andare in una sola casella di un’unità, anche se quella casella potrebbe contenere anche altre cifre.

Principiante

03

Candidati bloccati

Una cifra chiusa in una sola linea dentro un riquadro, o in un solo riquadro dentro una linea, che si può togliere altrove.

Intermedio

04

Coppia nuda

Due caselle di un’unità con gli stessi due candidati, che escludono quelle cifre altrove.

Intermedio

05

Coppia nascosta

Due cifre che possono andare solo nelle stesse due caselle, e che scacciano tutto il resto da quelle caselle.

Intermedio

06

Tripla nuda

Tre caselle di un’unità i cui candidati, messi insieme, sono esattamente tre cifre.

Avanzato

07

Tripla nascosta

Tre cifre che possono andare solo nelle stesse tre caselle, e che tolgono da quelle caselle il resto dei candidati.

Avanzato

08

X-Wing

Una cifra con due posizioni in ciascuna di due righe, ed entrambe le righe usano le stesse due colonne.

Avanzato

Per approfondire

Oltre le lezioni.

Per i sudoku davvero tosti. Le lezioni del gioco si fermano all’X-Wing, quindi queste sono pagine di riferimento: ognuna spiega lo schema, lo applica a un esempio e ti dice quando non funziona.

Quadrupla nuda

Quattro caselle di una riga, colonna o riquadro che contengono in tutto solo quattro cifre, che si tolgono dal resto dell’unità.

Quadrupla nascosta

Quattro cifre chiuse nelle stesse quattro caselle di un’unità, che tolgono ogni altro candidato da quelle quattro caselle.

Swordfish

Tre righe in cui una cifra ha due o tre posizioni ciascuna, tutte dentro le stesse tre colonne.

Jellyfish

Quattro righe le cui caselle possibili per una cifra stanno tutte dentro le stesse quattro colonne.

X-Wing con pinna

Un X-Wing con candidati in più, la pinna, nel riquadro di un angolo, che toglie comunque la cifra dalle caselle delle colonne di copertura che vedono la pinna.

Grattacielo

Due righe con due posizioni ciascuna per una cifra, che condividono una colonna, e che tolgono la cifra da ogni casella che vede entrambe le estremità lontane.

Aquilone con due code

Una riga e una colonna con due posizioni ciascuna per una cifra, unite in un riquadro, che tolgono la cifra dalla casella che vede entrambe le estremità lontane.

Rettangolo vuoto

Un riquadro in cui una cifra è confinata in una sua riga e in una sua colonna, abbinato a un legame forte, che toglie la cifra da una casella.

XY-Wing

Una casella perno con due candidati e due pinze, ognuna con un candidato in comune con il perno, che tolgono una cifra da ciò che vede entrambe le pinze.

Rettangolo unico

Quattro caselle a rettangolo su due riquadri che non possono contenere tutte le stesse due cifre, perché il sudoku avrebbe due soluzioni.

XYZ-Wing

Un perno con tre candidati e due pinze, che tolgono una cifra dalle caselle che vedono tutte e tre.

WXYZ-Wing

Quattro caselle collegate con solo quattro cifre, una non vincolata, che tolgono quella cifra da ogni casella che vede tutte le sue caselle nello schema.

W-Wing

Due caselle con gli stessi due candidati, unite da un legame forte su uno di essi, che tolgono l’altra cifra da ciò che vede entrambe le caselle.

Tecnica dei colori

Colora una sola cifra in due tinte lungo i suoi legami forti, poi toglila dove entrambi i colori la escludono.

Catena X

Una cifra seguita lungo legami forti e deboli alternati, da legame forte a legame forte, che si toglie da ogni casella che vede entrambe le estremità.

Catena XY

Una catena di caselle con due candidati, ognuna che obbliga la successiva, che inizia e finisce con la stessa cifra, tolta da ogni casella che vede entrambe le estremità.

BUG

Una griglia in cui ogni casella non risolta ha due candidati tranne una, il che vuol dire che la casella diversa deve prendere la sua cifra in più.

Un percorso di risoluzione

Da dove iniziare.

Inizia dai candidati unici, poi i singoli nascosti, poi i candidati bloccati. Ognuna si basa sulla precedente.

Il sudoku è una novità per te?

Leggi le regole del sudoku, poi risolvi il tuo primo sudoku passo dopo passo.

Vuoi iniziare dalla prima lezione?

Si parte dai candidati unici: trovare l’unica cifra che una casella può contenere. Tutto il resto si basa su questo.

Non sai cosa viene dopo?

Coppie e triple sfoltiscono le note; l’X-Wing segue una cifra su tutta la griglia. La guida alla risoluzione ti aiuta a scegliere la prossima mossa.

Una tecnica alla volta.

In Sudoku Mori ogni lezione ha un esempio svolto e tre esercizi. Puoi tornare a ciascuna quando vuoi.

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