テクニックのレッスン
数独のテクニックを、すべて解説。
8つのテクニックがあれば、ほとんどのパズルを解けます。どれも前のテクニックの上に積み重なっています。各ページでは、そのテクニックで何ができるかを説明し、例題を一手ずつ進め、解いている途中での見つけ方を紹介します。

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ヒント
順番に学ぶ
8つのレッスン。
ゲームで教えるのと同じ順番で、いちばん簡単な手から、1つの数字を盤面全体で追う手まで。どのレッスンにも例題と3つの練習問題があります。
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本当に手ごわいパズルのために。ゲームのレッスンはX-Wingまでなので、ここから先はリファレンスのページです。それぞれ形を説明し、例題を解き、使えない場合も示します。
ネイキッドクアッド
1つの行・列・ブロックの4マスが合わせて4つの数字しか持たない形で、その数字をその行・列・ブロックの残りのマスから消せます。
ヒドゥンクアッド
1つの行・列・ブロックで4つの数字が同じ4マスに閉じ込められた形で、その4マスからほかの候補をすべて消せます。
ソードフィッシュ
ある数字の入れる場所がそれぞれ2か所か3か所ある3つの行で、そのすべてが同じ3つの列に収まっている形。
ジェリーフィッシュ
ある数字の入れる場所がすべて同じ4つの列の中にある、4つの行。
フィン付きX-Wing
角の1つのブロックに余分な候補、つまりフィンがあるX-Wing。フィンが見えるカバー列のマスから、その数字を消せます。
スカイスクレイパー
ある数字の入れる場所が2つずつあり、1つの列を共有する2つの行。両端の両方が見えるマスから、その数字を消せます。
ツーストリングカイト
ある数字の入れる場所が2つずつある行と列が、1つのブロックでつながる形。両方の端が見えるマスから、その数字を消せます。
エンプティレクタングル
ある数字の候補が、その中の1つの行と1つの列に限られるブロック。強リンクと組み合わせると、1つのマスからその数字を消せます。
XY-Wing
候補が2つのピボットと、ピボットとそれぞれ1つの候補を共有する2つのウイング。両方のウイングが見えるマスから数字を消します。
ユニークレクタングル
2つのブロックにまたがる長方形の4つのマス。すべてが同じ2つの数字を持つと答えが2つになるので、そうはなりません。
XYZ-Wing
候補3つのピボットと2つのウイング。その3つすべてが見えるマスから数字を1つ消します。
WXYZ-Wing
互いに見えることでつながった4マスが4つの数字しか持たず、そのうち1つだけが制限されていない形で、その数字を、パターン内でそれを持つ全マスが見えるマスから消せます。
W-Wing
同じ2つの候補を持ち、その片方の数字の強リンクでつながった2つのマス。両方のマスが見えるマスから、もう一方の数字を消します。
シンプルカラーリング
1つの数字を強リンクに沿って2色に塗り分け、両方の色によって否定されるところからその数字を消します。
X-Chain
1つの数字を強リンクと弱リンクで交互に、強リンクから強リンクまでたどる形で、両端が見えるマスからその数字を消せます。
XY-Chain
候補2つのマスが次々に次のマスを決めていく、同じ数字で始まり同じ数字で終わるチェーン。両端が見えるすべてのマスから、その数字を消せます。
BUG
未解決のマスが1つを除いてすべて候補2つの盤面。その例外のマスには余分な数字が入ります。
解き方の道すじ
どこから始めるか。
まずネイキッドシングル、次にヒドゥンシングル、そしてロックされた候補へ。どれも前のテクニックの上に積み重なっています。
数独ははじめてですか?
ナンプレ(数独)のルールを読んで、最初の1問を一手ずつ解いてみましょう。
最初のレッスンに進みますか?
最初はネイキッドシングル。マスに入る唯一の数字を見つけます。ほかのすべてはその上に成り立っています。
次に何をすればいいかわからない?
ペアとトリプルはメモを整理し、X-Wingは1つの数字を盤面全体で追います。解き方の順番のガイドが、次の一手選びを手伝います。
テクニックを、ひとつずつ。
Sudoku Moriでは、どのレッスンにも例題と3つの練習問題がついています。いつでも好きなレッスンに戻れます。
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